I Seguaci del Ramingo - Heroquest

8° HQ Play By Forum - "All'arrembaggio"

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view post Posted on 23/9/2016, 20:35
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Capitano dei Dłnedain

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Ottavo PBF ad heroquest

I personaggi che parteciperanno alla quest sono:

- Ragnar il vichingo
- Gabric l'ingegnere
- Astolfo il chierico
- Lord Ura il necromante
- Shing il monaco
- Cleofin il cacciatore di morti
- Sif la druida
- Yosk il mezzorco
a loro si uniranno i 4 scudieri:
- Jon
- Draconio
- Brontolo
- Kharl

Le note della quest





PRECISAZIONI RIGUARDO LA QUEST:

A differenza dei passati play by forum in questo non ci sarą la classica missione seguita dal viaggio finale ma prima di quest'ultimo avremo delle mini quest alternate da dei mini viaggi attraverso l'isola di Albion.
Le mini quest saranno tutte identiche ovvero la liberazione dei 6 villaggi presidiati dai pirati.
I mini viaggi invece consisteranno esclusivamente nello spostamento sull'isola e nel superamento delle nottate.
Tornando ai villaggi, 3 di essi si trovano a nord dell'isola mentre i restanti 3 a sud.
Il gruppo sarą quindi diviso in 2, 6 personaggi andranno a sud e 6 a nord.
I due gruppi affronteranno quindi 2 avventure distinte, viaggi distinti, iniziativa di gioco distinta ecc...
Se tutto andrą bene per i due gruppi i mini viaggi + le mini quest dureranno 10 giorni, dopo di essi gli eroi si ritroveranno al punto di partenza che sancirą la conclusione dell'avventura e l'inizio del viaggio verso la cittą imperiale pił vicina.

La suddivisione del gruppo di gioco sarą la seguente:

- Ragnar, Jon, Sif, Shing, Kharl e Lord Ura andranno a nord
- Yosk, Gabric, Brontolo, Cleofin, Astolfo e Draconio andranno a sud


VIAGGIO DI ANDATA ED AMBIENTAZIONE:

Avevamo lasciano i nostri eroi che, dopo aver preso la missione, partivano dalla cittą di Nuln.
Da Nuln si sono diretti a nord verso la cittą portuale di Marienburg.



Giunti al porto il conte della cittą, su ordine imperiale, ha concesso l'uso di un veliero al gruppo che si č quindi imbarcato alla volta di Albion.



Il viaggio durato ben 18 giorni ha portato i 12 in quel di Albion, pił precisamente al porticciolo del villaggio di Bol-A-Hat, l'unico villaggio ancora non conquistato dai pirati.
Gli altri 6 villaggi, come gią detto, sono divisi 3 a nord e 3 a sud dell'isola.
Quelli a nord sono "Forge of the old ones", "Citadel of lead", "Ochness" mentre quelli a sud sono "Great Ogham", "Creat Hogs", "Tower of Llenog".



I nostri eroi divisi in 2 gruppi da 6 affronteranno entrambi un viaggio circolare di 10 giorni che porterą ciascun gruppo nei rispettivi villaggi a nord e sud dell'isola per poi riportarli nel villaggio di Bol-A-Hat


EQUIPAGGIAMENTI:

Come sempre il gruppo partirą con gli oggetti acquistati dopo l'ultimo viaggio.
I vostri inventari aggiornati li trovate a questo indirizzo http://isdr.forumfree.it/?t=72662533&p=594041061
le statistiche dei vostri 4 scudieri invece sono:
jon 2 pv 2 dc 2 dd
draconio 3 pv 1dc 2dd
kharl 1pv 1dc 2dd
brontolo 1pv 1dc 2dd


Detto tutto questo vi do appuntamento a domani dove inizieremo ma questa volta si inizierą con un mini viaggetto e non con un normale turno di gioco ;)
 
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view post Posted on 23/9/2016, 21:36
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Capitano dei Dłnedain

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.. e anche ad Astolfo toccņ la paglietta corta: i suoi compagni di viaggio sarebbero stati l'imponente mezzorco, lo scaltro Cleofin e l'irruento nano.
Ricontrollņ minuziosamente tutto l'equipaggiamento e ordinņ al giovane Draconio di lasciare in pace Lord Ura e il suo teschio porta-erba e di andare a letto.
Rimboccņ le coperte a Ragnar, che sognava avvinghiato alla sua scure, e si fece insegnare da Shing una danza portafortuna...
:)
 
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view post Posted on 24/9/2016, 08:37
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Capitano dei Dłnedain

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Astolfo apre gli occhi ... qualcuno ha messo in moto un potente motore a scoppio... no, č il nano che ronfa...
tutto regolare .... torna a dormire ...
 
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'Ragnar'
view post Posted on 24/9/2016, 08:39




CITAZIONE (Tony8791 @ 24/9/2016, 09:37) 
Astolfo apre gli occhi ... qualcuno ha messo in moto un potente motore a scoppio... no, č il nano che ronfa...
tutto regolare .... torna a dormire ...

No č che sulla nave avevamo solo fagioli e mangiarli per 18 giorni di fila da i suoi effetti


figata come sempre l'ambientazione :)
 
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view post Posted on 24/9/2016, 19:12
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Capitano dei Dłnedain

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:lol:

ed eccoci pronti ad iniziare!

giunti al porticciolo di Bol-A-Hat i 12 preparano il proprio equipaggiamento e non perdono tempo nell'iniziare il loro viaggio.
il gruppo si divide con 6 di loro che si dirigono a nord e 6 a sud.
il viaggio, salvo imprevisti durerą 10 giorni.


questi saranno i tragitti che dovranno fare i due gruppi




Il gruppo a sud, composto da Yosk, Gabric, Brontolo, Cleofin, Astolfo e Draconio si addentra nell'isola e dopo un giorno di cammino non trova segnali dei pirati.
Al secondo giorno perņ si imbatte in un gruppo di goblin razziatori, probabilmente mandati in avanscoperta alla volta di Bol-A-Hat (l'unico villaggio ancora libero).
Inizia cosģ la prima battaglia che vede i 6 trionfare ai danni dei goblin senza problemi e senza subire nessun danno.
Al termine del secondo giorno il villaggio di "Great Ogham" č ancora lontano parecchie ore di cammino.

Il gruppo a nord composto da Ragnar, Jon, Sif, Shing, Kharl e Lord Ura poche ore dopo la sua partenza si imbatte in un drappello di orchi pirati che erano gią molto vicini al villaggio di Bol-A-Hat.
Come per i loro compagni a sud anche per i 6 a nord la battaglia č senza storie ed il gruppo di orchi viene eliminato senza problemi.
Dopo la battaglia i nostri eroi non perdono tempo e proseguono la marcia.
All'inizio del secondo giorno di cammino ecco che il clima e la vegetazione cambia, difatti sebbene sia solo autunno il nord dell'isola č gią ricoperto di neve.
Nel pomeriggio del secondo giorno il gruppo arriva gią al primo villaggio di "Forge of the old ones"

TURNO 1

Iniziativa


tocca a Ragnar, movimento 8

quello che Ragnar ed i suoi compagni vedono all'arrivo al villaggio č questo

All'esterno delle case del villaggio ci sono 2 pirati norreni, 2 orchi pirata (con statistiche identiche ad un orco normale) e 2 bombaroli.






alla fine del turno del gruppo a nord si tornerą a sud e via cosģ.
 
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'Ragnar'
view post Posted on 24/9/2016, 19:37




oohh degli amici vichinghi!
se ci lasciate stare vi offro un po' di sidro.


La mia mossa puņ sembrare avventata ma i bombaroli attaccano il gruppo e non il singolo quindi tanto vale rischiare.
con Ragnar vado in E6 ed attacco l'orco
lo scudiero Jon va in E2 ed attacca l'altro orco
 
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view post Posted on 24/9/2016, 20:13
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Capitano dei Dłnedain

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Ragazzi, per tutta la giornata di domani potrei avere qualche difficoltą a connettermi.
In tal caso nomino Luca (e in seconda battuta Ragnar) a muovere Astolfo e Draconio.
 
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view post Posted on 24/9/2016, 20:31
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Capitano dei Dłnedain

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vai tranquillo tony perchč anche io domani mi sa che ci sarņ solo la sera.

Ragnar entra in azione ed attacca l'orco :dfn: :dfb: :da: :da:
e l'orco crepa :da: :da:

tocca quindi a Jon entrare in azione per la prima volta nella sua vita :da: :da:
ed incredibilmente uccide anche lui l'orco :da: :dfn:

tocca quindi a me.
il vichingo a sud est passa.
l'altro si sposta in E7, spende 1 pm ed attacca Ragnar :dfb: :da: :dfn: :da: :da:
il colpo č molto potente ma Ragnar subisce solo 1 danno :da: :da: :dfb: :dfb:

tocca quindi ai due bombaroli
Il primo va in B5 e lancia una bomba contro Lord Ura, Sif, Kharl e Shing :da: :dfn: :dfb: :dfb:
l'ordigno non arreca grandi danni e tutti e 4 i personaggi parano il colpo!

l'altro bombarolo va invece in F5 e lancia l'ordigno contro il buon Jon :da: :da: :dfb: :dfb:
un super Jon, gasato probabilmente dall'uccisione dell'orco para il colpo!!! :dfb: :dfb:




tocca al necromante
movimento 9
 
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view post Posted on 25/9/2016, 09:26
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Megadirettore Galattico

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Potrei solo colpire il bombarolo vicino a Ragnar che rischia danni da esplosione...
Forse č meglio se prima cerchiamo di eliminare gli altri mostri sperando che al prossimo turno Ragnar riesca a spostarsi.

Quindi proviamo cosģ:
Lancio Richiamo dalla tomba ed evoco in C2:
- se esce uno scheletro muovo in D7 e attacco il vichingo. Muovo il necro in C2.
- se evoco uno zombie muovo in B6 (mummia in C5) e attacco il bombarolo. Muovo il necro in B1.
 
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view post Posted on 25/9/2016, 14:52
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Capitano dei Dłnedain

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il necromante spende 2 punti mente ed usa richiamo dalla tomba.
compare uno scheletro che attacca il pirata norreno :da: :da:
il vichingo non difende :dfb: :dfb: :dfb: :da: e subisce ben 2 danni rimanendo con 2 punti vita

tocca a Sif
movimento 12
 
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.SIF.
view post Posted on 25/9/2016, 15:09




Intingo 4 frecce nel veleno. Mi sposto in C8 ed attacco il bombarolo in B5 con una delle frecce avvelenate. :elfarc:
 
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view post Posted on 25/9/2016, 15:57
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Capitano dei Dłnedain

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Sif attacca :da: :dfb: :da: e :da:
il colpo č preciso ma ancora prima che colpisca il bombarolo quest'ultimo salta per aria in mille pezzettini :da:




tocca a shing
movimento 6
 
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view post Posted on 25/9/2016, 17:22
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Errante

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muovo in C5 e attacco il norreno in E7 scagliando la lancia

mi dispiace Ragnar ma non credo siano vichinghi da poter comprare con un po' di sidro
 
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view post Posted on 25/9/2016, 19:56
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Capitano dei Dłnedain

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shing scaglia la lancia contro il vichingo :da: :da: :dfb:
il guerriero norreno subisce il colpo e crepa! :dfb: :dfb: :da: :dfb:

presumo che il tuo scudiero stia fermo
ad ogni modo ricordati di dirmi sempre che fai con lui.

finisce quindi il primo turno qui a nord.


spostiamoci intanto a sud dove al terzo giorno di cammino il gruppo arriva al piccolo villaggio di "Great Ogham"

TURNO 1
Iniziativa



tocca a Cleps, movimento 4

Questo č quello che il gruppo vede entrando nel villaggio


 
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view post Posted on 25/9/2016, 20:12
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Errante

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A parte che mi ero completamente dimenticato di lui, ma č bene stia in disparte per il momento, non vorrei che il giovane Kharl si trovi una granata pronta a esplodere tra le mani
 
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